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Terminée

Cette thèse de doctorat s'inscrit dans un contexte de prolifération des dispositifs permettant de se connecter aux mêmes environnements virtuels et se situant à différents points du continuum réalité-virtualité. Ces configurations récemment qualifiées de multiréalité posent de nouveaux enjeux en termes de perception des actions possibles mais également d'interactions entre utilisateurs. Dès lors, proposer des représentations d'utilisateur, ou avatars, rendant compte des potentialités d'interaction apparait comme un enjeu d'étude critique. Les avatars sont par ailleurs une constante de l'expérience multi-réalité du fait qu'ils peuvent être transportés d'un périphérique à un autre le long du continuum de la virtualité.
Les travaux présentés visent ainsi à explorer le rôle de la représentation virtuelle des utilisateurs pour les interactions et la collaboration dans les environnements virtuels multiréalités. L'impact des périphériques et de leur niveau d'immersion peut être quantifié sur l'expérience utilisateur, et plus précisément sur les sensations perceptuelles que sont le sentiment d'incarnation, la présence physique, ou encore la présence sociale. Certaines de ces sensations sont souvent considérées comme le propre des technologies immersives telles que la réalité virtuelle. Il apparait donc nécessaire de leur trouver un complément, comme l'identification au personnage, pour l'étude des périphériques non-immersifs et environnements multiréalités. En ce sens, ce manuscrit présente d'abord les concepts clefs de l’expérience utilisateur multiréalité, tout en questionnant l’influence de l’immersion technologique sur ceux-ci. La revue de littérature s'intéresse également aux moyens de suggérer les modalités d'action à l'utilisateur par la représentation virtuelle en explorant la notion clef d’affordances. Enfin, elle traite des aspects collaboratifs en considérant la nature asymétrique inhérente des environnements multiréalités. Les trois études constituant le corps de la thèse permettent de répondre à des questions connexes portant sur l'influence des caractéristiques propres aux environnements virtuels multiréalités sur les qualia de l'expérience utilisateur liés à l’avatar. Ces études fournissent des recommandations pratiques aux concepteurs d'applications.

P&I - Présence et Innovation
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Dufresne Florian