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GIRAUD Clara
Doctorante
Doctorant(e)
P&I - Présence et Innovation
Sujet de thèse : Quels paramètres influencent le confort des utilisateurs dans la conception des environnements virtuels immersifs ? Étude à partir des dimensions sonores, spatiales et visuelles
Ma thèse vise à mieux comprendre les différences interindividuelles dans l’expérience des utilisateurs de casques de réalité virtuelle, en s’intéressant plus particulièrement au confort ressenti lors de l’immersion dans des environnements virtuels.
Les environnements virtuels immersifs offrent de nouvelles possibilités d’interaction et d’expérience, mais leur conception soulève des enjeux importants liés au confort et au bien-être des utilisateurs. Certaines configurations spatiales, sonores et visuelles peuvent renforcer le sentiment d’immersion et de présence, tandis que d’autres peuvent générer de l’inconfort ou une impression de malaise. Cette thèse propose d’identifier les paramètres de conception qui influencent ces perceptions, en s’appuyant sur la notion d’environnements liminaux, définis comme des espaces à l’esthétique ambiguë oscillant entre familiarité et étrangeté.
L’objectif est d’analyser comment des choix de design précis, tels que la profondeur, la géométrie des espaces, la lumière, les textures, la répétition de motifs ou encore les ambiances sonores, modulent l’expérience vécue par les utilisateurs. La méthodologie expérimentale repose sur la variation contrôlée de paramètres au sein d’environnements immersifs et interactifs. Elle combine des mesures subjectives (questionnaires), des observations comportementales ainsi que l’analyse des trajectoires et des interactions des utilisateurs dans l’espace virtuel.
Les données recueillies permettront d’explorer l’influence des caractéristiques environnementales sur l’inconfort perçu. Les résultats attendus devraient contribuer à une meilleure modélisation du confort en réalité virtuelle, à une conceptualisation des environnements liminaux comme outils de modulation de l’expérience immersive, ainsi qu’à la définition de bonnes pratiques pour la conception d’environnements virtuels adaptés à des contextes d’usage variés.
Je fais partie d’une équipe de 12 doctorants travaillant sur différentes thématiques liées aux usages des technologies immersives dans les domaines de l’apprentissage, de la santé et de l’industrie, au sein de l’écosystème lavallois et en lien avec l’événement Laval Virtual. Mes travaux s’inscrivent plus largement dans une réflexion sur la cognition et le sentiment de présence en environnement virtuel.
Parcours universitaire :
Licence Infographie L3DI - 2023
Master Management des Technologies Interactives - 2025