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GORISSE Geoffrey
Courriel
geoffrey.gorisse@ensam.eu
Réalité Virtuelle
Interaction Humain-Machine
Responsable axe scientifique IHMCXR
Maître de Conférences
P&I - Présence et Innovation
Activités de recherche et d'enseignement
Enseignant-chercheur dans le domaine des réalités étendues, mes recherches portent principalement sur les personnages virtuels (avatars/agents) et la collaboration dans des environnements immersifs. J'étudie le sentiment d'incarnation et ses corrélats cognitifs et comportementaux. Coresponsable du master MTI3D de l’institut Arts et Métiers de Laval, je forme les étudiants à la recherche expérimentale et j’y enseigne l’infographie, le rendu 3D temps réel et la programmation pour les interfaces de réalité virtuelle.
Parcours académique
- Maître de conférences en réalité virtuelle, section 27 (informatique), LAMPA équipe P&I, Arts et Métiers institut de Laval (2023 - Actuel)
- Enseignant-chercheur contractuel en réalité virtuelle, LAMPA équipe P&I, Arts et Métiers institut de Laval (2019 - 2023)
- Post-doctorant, Event Lab, équipe du Pr Mel Slater, Université de Barcelone (2019)
- Doctorant, lauréat du prix de thèse Pierre Bézier, LAMPA équipe P&I, Arts et Métiers institut de Laval (2016 - 2019)
- Ingénieur de recherche stagiaire, équipe du Pr Alain Berthoz, Collège de France (2015)
MemorIA, an Architecture for Creating Interactive AI Historical Agents in Educational Contexts.
Computer Animation and Virtual Worlds
2025
;
36
(3)
Am I (Not) a Ghost? Leveraging Affordances to Study the Impact of Avatar/Interaction Coherence on Embodiment and Plausibility in Virtual Reality.
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
2025
;
1-11.
Using virtual reality to assess gesture performance deficits in schizophrenia patients.
Frontiers in Psychiatry
2023
;
14
I am a Genius! Influence of Virtually Embodying Leonardo da Vinci on Creative Performance.
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
2023
;
29
(11)
:
4328-4338.
Effect of Social Actors Perceived Agency on Social Presence in Computer-Mediated Communication.
Advances in Human-Computer Interaction
2022
.
Self-observation of a virtual body-double engaged in social interaction reduces persecutory thoughts.
Scientific Reports
2021
;
11
(1)
Quantitative and Qualitative Exploration of the Effect of a Wearable Item on Non-Organic Virtual Limb Embodiment and User Behavior in Immersive Environments.
PRESENCE: Virtual and Augmented Reality
2021
;
30
:
213-231.
https://direct.mit.edu/pvar/issue/volume/30
Effects of voluntary heart rate control on user engagement and agency in a virtual reality game.
Virtual Reality
2020
;
17.
De la présence à l’incarnation: proposition d’un méta-modèle pour la réalité virtuelle.
De la présence à l’incarnation: proposition d’un méta-modèle pour la réalité virtuelle
2018
;
7
(1)
:
94-114.
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users.
Frontiers in Robotics and AI
2017
;
4
(Article 33)
:
12.