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CHRISTMANN Olivier
Courriel
olivier.christmann@ensam.eu
Directeur-adjoint LAMPA, responsable Master MTI3D
Maître de Conférences HDR
P&I - Présence et Innovation
Principales responsabilités et activités
- 2017– Responsable de Parcours Master Recherche, Management des Technologies Interactives 3D (MTI3D),
Arts et Métiers, Laval. - 2024– Directeur adjoint LAMPA, Laboratoire Angevin Mécanique, Procédés, innovAtion (EA 1427)
- 2023– Membre titulaire nommé CNU, Conseil National des Universités, Section 27.
- 2025– Membre du CER, Comité d’Ethique de la Recherche, Arts et Métiers.
Formation
- 2023 - Habilitation à Diriger les Recherches, Informatique, Université Paris-Saclay
Vers la mise en œuvre d’une expérience collaborative en environnement virtuel immersif : perspectives pour l’aide à
la décision et à la représentation de données complexes.
Rapporteurs : Dominique Bechmann (Université de Strasbourg), Jean-Pierre Jessel (Université de Toulouse III), Daniel Mestre (CNRS).
Examinateurs : Anatole Lécuyer (INRIA), Frédéric Mérienne (Arts et Métiers), Samir Otmane (Université Paris-Saclay) - 2008 - Thèse de doctorat, Informatique, Université de Lorraine, LORIA (UMR 7503), Nancy
Navigation dans de grands ensembles non structurés de documents visuels.
Directrice de thèse : Noëlle Carbonell
Jury : Jean-Daniel Fekete, Christian Jacquemin, Laurence Nigay, Daniel Mestre, Ye-Qiong Song - 2004 - Diplôme d’Etudes Approfondies, Université de Lorraine, Nancy
Spécialité : Télécommunications, Réseaux et Services - 2004 - Diplôme d’Ingénieur, Ecole Nationale Supérieure d’Electricité et de Mécanique, Nancy.
Spécialité : Ingénierie des Systèmes Automatisés
Parcours professionnel
- Depuis 2009 - Maître de Conférences, Ecole Nationale Supérieure d’Arts et Métiers, Institut de Laval.
J’effectue ma recherche au Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et innovAtion (EA 1427) - 2008-2009 - ATER, Ecole Nationale Supérieure d’Electricité et de Mécanique, Nancy.
Recherche au sein de l’équipe MErLIn du LORIA (UMR 7503) - 2007-2008 - ATER, Université de Lorraine (anciennement Université Henri Poincaré), Nancy.
Recherche au sein de l’équipe MErLIn du LORIA (UMR 7503) - 2004–2007 Doctorant, allocataire d’une bourse MENESR et moniteur, Université Henri Poincaré et Ecole Nationale Supérieure d’Electricité et de Mécanique, Nancy.
Thèse effectuée au sein de l’équipe MErLIn du LORIA (UMR 7503)
MemorIA, an Architecture for Creating Interactive AI Historical Agents in Educational Contexts.
Computer Animation and Virtual Worlds
2025
;
36
(3)
Part description to enhance interaction between design and additive manufacturing based on spatio-temporal mereotopological theory.
International Journal on Interactive Design and Manufacturing
2025
.
Am I (Not) a Ghost? Leveraging Affordances to Study the Impact of Avatar/Interaction Coherence on Embodiment and Plausibility in Virtual Reality.
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
2025
;
1-11.
I am a Genius! Influence of Virtually Embodying Leonardo da Vinci on Creative Performance.
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
2023
;
29
(11)
:
4328-4338.
Effect of Social Actors Perceived Agency on Social Presence in Computer-Mediated Communication.
Advances in Human-Computer Interaction
2022
.
Effects of continuous and discontinuous non-relevant stimulus on creativity.
Digital Creativity
2022
;
1-11.
Effects of continuous and discontinuous non-relevant stimulus on creativity.
Digital Creativity
2022
;
1-11.
A method for design for additive manufacturing rules formulation through Spatio-temporal process discretization.
Procedia CIRP
2022
;
109
:
484-489.
Quantitative and Qualitative Exploration of the Effect of a Wearable Item on Non-Organic Virtual Limb Embodiment and User Behavior in Immersive Environments.
PRESENCE: Virtual and Augmented Reality
2021
;
30
:
213-231.
https://direct.mit.edu/pvar/issue/volume/30
Usefulness and needs construction process in innovative artefacts: an exploratory study of designers’ viewpoints.
International journal of virtual reality
2020
;
20
(1)
:
48-71.
Effects of voluntary heart rate control on user engagement and agency in a virtual reality game.
Virtual Reality
2020
;
17.
A design methodology for additive manufacturing applied to fused deposition modeling process.
Mechanics & Industry
2019
;
20
(6)
:
608.
Support optimization for additive manufacturing: application to FDM.
Rapid Prototyping Journal
2018
;
24
(1)
:
69-79.
Towards a Model of User Experience in Immersive Virtual Environments.
Advances in Human-Computer Interaction
2018
;
2018
:
7827286.
De la présence à l’incarnation: proposition d’un méta-modèle pour la réalité virtuelle.
De la présence à l’incarnation: proposition d’un méta-modèle pour la réalité virtuelle
2018
;
7
(1)
:
94-114.
Effects of Interaction Level, Framerate, Field of View, 3D Content Feedback, Previous Experience on Subjective User eXperience and Objective Usability in Immersive Virtual Environment.
International Journal of Virtual Reality
2017
;
17
(03)
:
27-51.
Exploring Mixed-methods Instruments for Performance Evaluation of Immersive Collaborative Environments.
International Journal of Virtual Reality
2017
;
17
(02)
:
12.
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users.
Frontiers in Robotics and AI
2017
;
4
(Article 33)
:
12.
Proposition and Validation of a Questionnaire to Measure the User Experience in Immersive Virtual Environments.
International Journal of Virtual Reality
2016
;
16
(01)
:
33-48.
Proposition and Validation of a Questionnaire to Measure the User Experience in Immersive Virtual Environments.
International Journal of Virtual Reality
2016
;
16
(1)
:
33-48.
Needs' elaboration between users, designers and project leaders: Analysis of a design process of a virtual reality-based software.
Information and Software Technology
2014
;
56
(8)
:
1049-1061.
Is a Time-Of-Flight Camera Better than a Mouse for 3D Direct Selection in Virtual Worlds?
International Journal of Design and Innovation Research
2014
;
19(1)
:
1-20.
A seamless solution for 3D real-time interaction: design and evaluation.
Virtual Reality
2014
;
1-20.
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions.
International Journal of Child Health and Human Development
2014
;
7
(4)
:
1-16.
Using Web 3D technologies for involving consumers within the innovation process: an example through an e-commerce application.
International Journal of Design and Innovation Research
2012
;
7
(1)
:
1-20.
Browsing through 3D representations of unstructured picture collections: an empirical study.
2006
;
Proceedings ACM Working Conference on Advanced Visual Interfaces, Venezia, Italy, May 23-26, 2006, N
:
pp. 445-448.